23 de marzo de 2013

Traducción de RPG Maker VX Ace Al español v2

Han pasado ya 1 año 3 meses desde que libere la traducción que yo utilizaba con fines propios.
Nunca fue pensada para compartirla, eso ocurrió luego, y ese fue un error bastante grande por mi parte.

El error fue que aquella traducción fue hecha para probar el programa, yo me entendía bien con todo,
pero, los demás como era de esperarse, siempre querían algo mejor, es obvio.

Me disculpo por los errores graves que tenia la traducción anterior, y la falta de traducción en muchas partes.

Yo espero que con esta traducción pueda llegar a mas gente que no utiliza el rpg maker porque no entiende 
otros idiomas.En fin...Luego de varios días de cansancio y estrés ; Vamos allá!.




Pop-Ups de Ayuda!!

12 de marzo de 2013

Traducción de Pop-ups del RPG Maker VX Ace



Como algunos ya saben , hace mucho tiempo ya estaba al tanto de como editar las ventanas emergentes
de ayuda , pero , como mi tiempo es escaso en ocasiones no había podido retomar lo que empece .



Como puede verse acá ; Information "Pop Up" : RMVX Ace 


Han sido bastante los intentos de retomar el tema , pero , ahora , con el tiempo que dispongo he logrado avanzar con esto .
También debo corregir la traducción del Editor del Rpg Maker para que haya coherencia en ambas cosas...


10 de marzo de 2013

[ACE] Opciones de daño Critico b0.8


[ACE] Opciones de daño Critico (Version Beta)




  • Permite definir la el multiplicador de daño critico en cada equipamiento para cada héroe.

  • También permite fijar el multiplicador de daño critico para todos los demás (héroes y enemigos).

  • Cada instancia sobreescribe la anterior , por lo tanto si tienes un equipamiento
  • con un valor fijado , entonces te equipas otro ,  solo contara el ultimo , no se suman.




5 de marzo de 2013

[ACE]Propiedades de habilidades + Formulas de Daño

Propiedades de habilidades + Formulas de Daño

Propiedades de la habilidad numeradas. 



1 - Velocidad
Velocidad o Prioridad , puede ser ambas cosas, cada habilidad puede tener una Velocidad diferente .  Ejemplo :  Si la habilidad "A" tiene mas Velocidad que la habilidad "B" pero ambas son "casteadas" al mismo tiempo por un personaje con igual Agilidad ,la habilidad "A" sera ejecutada en primer lugar . Puede contener valores negativos .


2 - Nº de Golpes / Numero de Golpes
Nº de Golpes / Numero de Golpes, es la cantidad de instancias que se ejecutara la "Habilidad" en el/los "Objetivo(s)" . Ejemplo : Si la habilidad "A" tiene un valor de 4 en aquella opción , la habilidad "A" sera ejecutada 4 veces hacia el objetivo , sea uno o cualquiera , sea aliado o enemigo , sea cual sea su efecto. Su valor Máximo es de 9 , en 9 instancias se ejecuta la acción

4 de marzo de 2013

[ACE] Colorizador + Ajustador de tamaño




Permite cambiar el tamaño de el héroe y los eventos con gráfico ,
tambien permite cambiar la tonalidad(hue) de el héroe y los eventos con gráficos en tiempo real.


 Actualizado a  v1.3 .

Ahora tambien permite agregar una "animacion de respiro" a eventos y al heroe
mediante un llamado de script o un "tag" en su nombre.

Evento con la Tonalidad cambiada

Tamaño del Héroe cambiada

Tamaño y Tonalidad de Evento cambiadas



Breather

[ACE] Mostrar Imagen con difuminado


Haciendo Unas pruebas , solo por aburrimiento(no tiene gran utilidad) ;


Permite mostrar imágenes con Blur y Radial Blur dependiendo de el nombre de estas.

Sin Blur ni Radial Blur



Imagen Izquierda con Blur , Imagen central con Radial Blur

Las instrucciones están en el script 
Instrucciones